Mostrando entradas con la etiqueta Unidade Didáctica Integrada. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Unidade Didáctica Integrada. Mostrar todas las entradas

UDI 1 QuixotEDUmotion. Unidade didáctica integrada de animación á lectura

Unidade Didáctica Integrada 1 


En homenaxe ao cuarto centenario da morte de Miguel de Cervantes, o escritor máis ilustre da literatura española e a partir de citas da súa obra "Don Quixote da Mancha", coa versión traducida ao galego, imos elaborar vídeo-creacións para ilustrar audiovisualmente o capítulo seleccionado por cada alumna/ou cunha secuencia de animación en 2D ou coa técnica stop motion a partir da seguinte secuencia de traballo que utilizamos no 2014-2015 para ilustrar e ilustrarnos sobre "Platero e eu" polo centenario da publicación da obra de Juan Ramón Jiménez. Esta secuencia de traballo que seguimos en "Platero, él y nosotrossérveme de formulación inicial exportándoa ao presente fabuloso mundo das imaxes.

Temos como argumento para o guión o capítulo da obra e debuxamos un mapa mental do que imos contar e as ferramentas e recursos que imos utilizar. Cun storyboard (guión gráfico) ordenamos a narración e definimos encádrelos da escena.






Documentamos e recopilamos materiais para a nosa obra. Nas ligazóns engadirei novos materiais e os resultados da actividade no blog Quijotedumotion.


Miguelanxo Prado ilustrou a apaixonante vida de Miguel de Cervantes e David Rubín adaptou ao cómic o entremés "O retablo das marabillas" no proxecto Miguel en Cervantes.



"...Miguel En Cervantes é un proxecto pensado e construído a partir de "O Retablo das Marabillas", un dos oito entremeses escritos por Miguel de Cervantes e publicados no tomo Oito comedias e oito entremeses (1615). En 2015 esta obra cumpriu o seu cuarto centenario da súa publicación e AC/E organizou para celebralo unha exposición no Museo Casa Natal de Cervantes (Alcalá de Henares) e a edición dun cómic polos recoñecidos deduxantes.." Fonte: AC/E




Duración 6:16



Pasábase a vida escribindo pero publicou a súa obra de forma moi intermitente. De feito, pasa quince anos sen publicar nada traballando de recadador de impostos para a Armada en Andalucia. Soldado en Lepanto, Poeta, escritor de teatro e excomulgado pola Igrexa.

Deseñamos as personaxes. Exemplo
Documentamos e recompilamos materiais para a nosa obra como por exemplo nos materiais recopilados para unha UDI de animación á lectura

Repasamos as bases da linguaxe secuencial. Os conceptos básicos da percepción visual e da linguaxe audiovisual son imprescindibles para mellorar a túa comunicación. Repasa os contidos e aplícaos á narración secuenciada.

Investigamos creando.
Emprega algunhas técnicas de edición de imaxen, son e vídeo para os ordenadores e dispositivos móbiles dos que poidas dispoñer.


Edita unha animación cadro a cadro coa técnica stop motion, unha app para animar debuxos 2D en dispositivos móviles e outras técnicas.


Montaxe: Edita primeiro secuencias pequenas. Emplea soamente audio creado por ti ou compartido con certo tipo de licenzas creative commons. Utiliza por exemplo música e audio do banco do INTEF. Ademais hai en internet compositores que permiten que descarges desde unha web a sua música e utilices suas creacións sempre que fagas referencia ao autor nos títulos de crédito do teu audiovisual. 




Optimiza o rendemento informático do ordenador desconectándote de internet, pechando as demais aplicacións e suprimindo na configuración as opcións automáticas como por exemplo os fondos de pantalla personalizados, etc.






"O enxeñoso fidalgo Don Quixote da Mancha"

Traducido por Valentín Arias López

"Nun lugar da Mancha, do que non quero lembra-lo nome, non hai moito tempo que vivía un fidalgo dos de lanza en lanceira, adarga antiga, rocín fraco e galgo corredor. Unha ola de algo máis vaca ca carneiro, salpicón as máis das noites, ovos e torresmos os sábados, lentellas os venres, algún pombiño de engadidura os domingos, consumían as tres partes da súa facenda..." 
Cita extraida da Colección dixital do Instituto Cervantes



#quijotedumotion: a proposta de aula en castelán
Documentos relacionados:

Cervantes e os escritores galegos

Colección dixital do Instituto Cervantes

Creando animacións á lectura




Exemplo de resultados e documentación dun proxecto de aprendizaxe e colaboración basado no sentido da iniciativa en bacharelato.


Esta secuencia de traballo pódese exportar a calquera outro autor literario.  Na aula de plástica e cultura audiovisual aproveitamos as efemérides literarias para facer propostas, buscar ideas e partir dos seus textos e citas literarias, para experimentar a linguaxe e narrativa dixital, e achegarmos ás obras da Literatura universl co gallo dos nascementos de escritoras/es ou da sua morte. Por exemplo Cervantes e Shakespeare morreron en abril e maio hai catrocentos anos respectivamente en abril de 2016, ano da elaboración do presente recurso, tamén durante este ano se conmemoraron os 75 anos da morte de James Joyce, os 125 da de Herman Mellville, os cen de Rubén Darío, de Jack London e de Henry James. O centenar do nacemento de Roald Dahl, de Antonio Buero Vallejo e de Camilo José Cela.

E, como non, lembramos a Rosalía de Castro cada 17 de maio e á autora ou autor reconhecido nas letras galegas cada ano, Manuel María en 2016, utilizando o plan de traballo desta unidade didáctica para ensinar e aprender con criatividade. 






Atención a diversidade
Unidade didáctica Integrada
Rúbricas de Avaliación


UDI 3 Un minuto de cine cooperativo

Un minuto de cinema cooperativo é unha actividade de grupo para incentivar o traballo en equipo e a non competitividade en beneficio das seguintes competencias crave na aula de plástica e audiovisual:

Das competencias do currículo

Esta actividade pódese expor como un proxecto multidisciplinar de narrativa dixital e implementar cunha proposta de aprendizaxe baseado no fenómeno da educación e a aprendizaxe en liña facendo partícipes ao maior número posible de departamentos do mesmo nivel educativo, neste caso 1º da ESO, e para alcanzar todas as competencias crave. O proxecto pódese redeseñar e adpatar, entre todos os departamentos implicados e na súa fase previa a partir da secuencia de traballo.




Secuencia de traballo
Utilizamos unha localización nos arredores do centro educativo. Pode ser un parque, o patio ou as instalacións deportivas. É unha actividade idonea para dar colofón a todas as actividades anteriores nas que o alumnado adquire uns coñecementos básicos sobre a percepción, a linguaxe narrativa e técnicas de edición de imaxe en movemento.


INVESTIGA

idea


SINTETIZA

guión

ILUSTRA

imaxes


ANIMA


stop motion - 2D


COMUNICA

linguaxe


Proposta 1 (UDI3) na aula


Participa nun xogo cooperativo estructurado para presentar as actividades, motivar e cohexionar grupos. 
(xogos cooperativos de creatividade para educación secundaria)

Realiza en grupo unha choiva de ideas para organizar e valorar as suxerencias postas en común , neste caso para o título e/ou argumento cara a un minuto de cinema. Ata a chegada das novas tecnoloxias utilizábamos sempre o encerado para anotar unha por unha as achegas da clase, pero agora tamén temos a posibilidade de utilizar apps para facer o brainstorming.

No obradoiro de animación aproveitamos os temas de algunhas convocatorias escolares, con prazo de inscrición aberto ou non, para obter unha idea de partida. Temas con valores humanitarios, medio ambente, etc. O tema xeral é común para toda a clase ou obradoiro e montaran os minutos editados nun audiovisual final. Atendemos as suxerencias do alumnado e adaptamos todas as propostas as características de cada grupo ou subgrupos.

É efectivo que a narración do que desexas comunicar expóñase en tres fases: presentación, nó e desenlace. Divide o argumento en 15 segundos de presentación da escena e/ou personaxes, 30 segundos para o nó e outros 15 segundos para o desenlace.

Busca a información e documentación previa e cotexaa coas busquedas das túas compañeiras e compañeiros na primeira sesión temporalizada.


Redacta, cun mapa visual, como seleccionaches esta información e en que vas a utilizala ou aplica e presenta o teu proxecto á aula.

Feixe referencia aos recursos que vas empregar e como os vas a combinar cos adquiridos coas anteriores unidades didácticas do fabuloso mundo das imaxes.

Cada grupo presentará o seu proxecto dun minuto de cinema ao resto de compañeiros da clase, utilizando 10 imaxes x 20 segundos cada una, a modo de pechakucha, un mapa visual e un guión gráfico. Cada presentación durará 3 minutos e 33 segundos. Pódese sumar á presentación o audiovisual xa editado.


Inventa o nome dunha cooperativa productora audiovisual. Estará formada por un grupo de cinco compañeiras/os como mínimo no caso de chegar a rexistrase oficialmente e redactar uns estatutos. Chega con deseñar un prototipo como o da ligazón.


Para crear o minuto de cine pódense formar subgrupos. En todo caso cada membro terá asignado o rol dentro do grupo pactándose as responsabilidades de cada integrante. Quen debe xestionar os materiais, quen vai dirixir, gravar, editar, que vai encargarse da locución e/ou banda sonora, do deseño gráfico (cartel), da publicidade, etc. e comunicarase  en cada paso ao profesor coordinador os avances e dificultades. Introducimos ao alumnado nas características dunha cooperativa profesional e/ou unha empresa audiovisual.


.




Prototipo de cooperativa escolar the broken hips










Proposta 2 da UDI3

"Como nos ven"

Realiza unha vídeo-presentación dun minuto pedindo aos teus compañeiros de clase que che describan.



mapa visual


Xustificación
Unha competencia é a forma na cal unha persoa é capaz de utilizar todos os seus recursos (saberes, destrezas e habilidades) para resolver unha tarefa nun contexto determinado. Por tanto, o instrumento que dará á luz se unha persoa é competente nunha determinada tarefa é o que achegará información acerca de como busca a información, como a selecciona, como é capaz de utilizar e conxugar esta información con outros recursos que xa atesoura, para dar resposta á tarefa que se propón. Unha proba memorística determinaría se o alumnado lembra determinados datos e informacións, pero non se son capaces de xestionalos e utilizalos na demanda que se lles expón.
Fonte: http://www.enclavedocente.es/?p=154

Metodoloxía

A clase ao revés ou flipped classroom, na que o alumnado tras unas pautas e con parámetros suxeridos realiza a búsqueda de información sen o abuso de tecnoloxías e de tarefas fora do contexto. Embregamos metodoloxías activas e participativas  con novos modelos de avaliación.


Faremos aula invertida se investigamos, creamos contidos propios, se o alumnado aprende e ensina, se se empodera da súa aprendizaxe, se pensa, debate e critica. Se se aproveita ao máximo o tempo de clase. E sobre todo, se o alumnado está satisfeito, contento e sorprendido de todo o que pode facer para aprender e non lle deixaban.


Unidade didáctica Integrada